Besucher, die sich diesen Kunden angesehen haben, interessieren sich auch für ...
Besucher, die sich diesen Kunden angesehen haben, interessieren sich auch für ...
Sie interessieren sich für die Arbeit auf anderen Marken?
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Seit 1968 sind die Geschichten aus Entenhausen auch bei den „Kindern von gestern“ Lebensbegleiter durch die Welt der Comics. Und das nicht selten bis ins hohe Alter. So profitiert auch das Lustige Taschenbuch von einer Leserschaft der 10- bis 13-jährigen Jungen und einer älter gewordenen Stammleserschaft - den Familienvätern, Großeltern und Sammlern. Um in der Zielgruppe weiter Fuß zu fassen, startet der Egmont Ehapa Verlag eine Markenkampagne für die Basismedien Print und TV.
Ob Furzkissen, Alarmanlage oder Donald Duck E-Games – die Zugabegimmicks der Micky Maus entscheiden über den Erfolg der Auflage am Kiosk. Kein Wunder, dass das Gimmick auch stets der Aufhänger für den TV-Spot der aktuellen Ausgabe ist.
Ob Furzkissen, Alarmanlage oder Donald Duck E-Games – die Zugabegimmicks der Micky Maus entscheiden über den Erfolg der Auflage am Kiosk. Kein Wunder, dass das Gimmick auch stets der Aufhänger für den TV-Spot der aktuellen Ausgabe ist.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.
Bereits 1995 startet der Egmont Ehapa Verlag als First Mover mit einem Community-Angebot für Jugendliche ins Internet. Mit 4,5 Millionen Page Impressions ist funonline.de zum Kampagnestart die führende Internet Community für Teens im deutschsprachigen Internet.
Zum Relaunch der Site soll die Marktführerschaft mit eine Activation-Campaign gefestigt und ausgebaut werden. SOMMER+SOMMER erarbeitet eine Kommunikationsstrategie für die Basismedien Print, TV und Internet.
Die Internet-Nutzung bei Jugendlichen ist schon damals stark geprägt durch die Interessendifferenzen der beiden Geschlechter. Stehen Kommunikation und Freundschaft bei Mädchen hoch im Kurs, wollen die Jungs im Internet ihren gesteigerten Informationsbedarf und Ihre Jagd auf Games befriedigen. Daher entscheiden sich Kunde und Agentur für eine Split-Strategy in der die Community in zwei völlig unterschiedlichen Tonalitäten an den Mann bzw. die Frau gebracht wird.
Das Ergebnis: 11 Mio. Page-Impressions im Kampagnenzeitraum.